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本文目录一览:
- 1、【译介】三上真司2000年开发者访谈
- 2、三上真司的人物经历
- 3、三上真司的介绍
- 4、三上真司主要作品
【译介】三上真司2000年开发者访谈
1、三上真司认为,如果开发者在自己的作品中加入过多个人判断,甚至以牺牲其他东西为代价,那么最终产品的市场推广方向就只会存在这个人的脑子里,如果这个人离开公司,公司将根本不知该如何推广这个开发者的游戏。在制作《生化危机》时,三上真司惹到了冈本先生,但在此之前,他和冈本先生的沟通并不多。
三上真司的人物经历
三上真司在日本同志社大学商学部度过了一段精彩的大学时光,期间他对中国拳法产生了浓厚的兴趣。1990年,他结束了学业,加入了CAPCOM这家游戏公司,开始了自己的职业生涯。他在接受采访时表示,他选择进入游戏行业是因为他对创造事物充满热情。他曾尝试申请新日铁的工作,但多次被拒绝。
然而,在开发过程中,三上真司遇到了前所未有的技术瓶颈,这对他来说无疑是一场严峻的挑战。尽管面临重重困难,三上真司与同僚不懈努力,为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》的创新与优秀品质,最终让CAPCOM摆脱了财政危机,三上真司也一跃成为业界著名的风云人物。
年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。
三上真司个人经历:三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,《恶灵附身》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
三上真司的介绍
1、三上真司,这位出生于1965年8月11日的日本山口县岩国市游戏制作人,以其里程碑式作品《生化危机》系列而闻名,被誉为“生化危机之父”。在游戏领域,他曾是CAPCOM的耀眼明星,担任第四开发部的部长,带领团队创造了无数经典。
2、三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
3、三上真司是游戏界的传奇人物,其代表作《生化危机》系列在全球范围内掀起了狂热风潮。首次接触《生化危机》是在家中与朋友一同游戏,从踏上古堡的楼梯,就被撞破玻璃窗的狗吓了一跳。从此,每当玩《生化危机》系列游戏,总能高度紧张,留意四周是否有怪物出没。时间久了,甚至能根据声音预判怪物种类。
三上真司主要作品
《Vanquish(征服)》(PSXBOX360)、《逆转裁判3》(GBA)、《鬼泣》(PS2)、《杀手7》(NGC)、《大神》(PS2)、《上帝之手》(PS2)等,这些作品各具特色,展现了他在不同游戏类型中的深厚造诣。
在游戏制作领域,三上真司的名字如雷贯耳。他于1965年8月11日出生在日本山口县,以其在《生化危机》系列中的卓越贡献而闻名于世。作为《生化危机》4 和维罗尼卡等知名作品的制作人,他被誉为“生化之父”。
三上真司,这位出生于1965年8月11日的日本山口县岩国市游戏制作人,以其里程碑式作品《生化危机》系列而闻名,被誉为“生化危机之父”。在游戏领域,他曾是CAPCOM的耀眼明星,担任第四开发部的部长,带领团队创造了无数经典。
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